عندما قدمت The Elder Scrolls II: Daggerfall عالم أكبر من حجم خريطة انجلترا

حيث استخدمت Bethesda تقنية Procedural Generation مع اللعبة بشكل مكثف لبناء بيئاتها، و وصلت حجم الخريطة بفضل هذه التقنية إلى 161,600 كم و كان هذا إنجازًا كبيرًا، خصوصًا في وقت صدور اللعبة (1996) و هي التقنية نفسها هي التي استخدمتها…

اكس فوستر

Copyright 2019 Fuel Themes. All RIGHTS RESERVED.