حيث استخدمت Bethesda تقنية Procedural Generation مع اللعبة بشكل مكثف لبناء بيئاتها، و وصلت حجم الخريطة بفضل هذه التقنية إلى 161,600 كم و كان هذا إنجازًا كبيرًا، خصوصًا في وقت صدور اللعبة (1996) و هي التقنية نفسها هي التي استخدمتها لعبة Starfield في تقديم فضاء شاسع من الكواكب
Previous Article