العاب الطرف الاول من استديوهات بلايستيشن تأتي دائما او معظمها من الدرجة الاولى من فئة AAA وغالباً ما تكون تكلفة تطويرها عالية. على سبيل المثال، تفيد بعض التقارير بأن تكلفة تطوير لعبة Spider Man 2 قد بلغت قرابة 300 مليون دولار، بينما تحتاج لبيع اكثر من 7 مليون نسخة من اجل تغطية تكلفة الانتاج والبدء في جني الارباح للشركة.
هذا الامر تريد سوني ان تختصره من خلال توجهيين على النحو التالي .
- الاول هو تقليل انتاج هذه الالعاب لخفض التكاليف.
- الثاني هو جعل هذه الالعاب تجني المزيد من الاموال والارباح وبشكل مستمر.
وهذا كله لا ينطبق سوى على العاب الخدمة الحية، ونجاح لعبة الاكشن الحية Helldivers 2 قد يكون المشجع الاساسي لهذا التوجه من سوني.