أين اختفت تقنية PhysX؟ أطلقت Nvidia تقنية PhysX في نهاية جيل PS3/Xbox 360، وكانت هي التقنية المسؤولة عن تقديم فيزيائية واقعية للمؤثرات البصرية والمجسمات البيئية في الوقت الحالي، يبدو أن مطوري الألعاب يهتمون أكثر بالإنعكاسات والإضاءة لإضفاء أجواء الواقعية على ألعابهم، مع إهمال الفيزيائية والمؤثرات الصورة من لعبة Batman Arkham Origins الصادرة في 2013، مع توضيح الفارق في مؤثرات تساقط الثلوج مع وبدون تقنية PhysX
![](https://xfostar.com/wp-content/uploads/2024/02/image-381.png)