يقول آدم إن التحول إلى Unreal Engine 5 هو سبب رئيسي لتصريحات الفريق السابقة بخصوص التخطيط لإطلاق ثلاثية جديدة كاملة من ألعاب The Witcher في غضون ست سنوات فقط. وقال رئيس الأستديو أن لعبة Polaris لن تشهد وتيرة أسرع أو أبطأ في التطوير، لكن بالنسبة للمشاريع التالية، يفترض أن المحرك سيسهل من عملية الإنتاج.
Previous Article
رسميًا: لعبة Final Fantasy 16 أصبحت ذهبية وجاهزة للإطلاق
Next Article