حيث قال Matt Booty: “وضعنا المستقبل بعين الاعتبار بدلًا من النظر للخلف عند لعبة واحدة” “الكثير من الأشياء تصنع نجاح لعبة مثل القيادة الإبداعية الموجودة خلفها، ما هي القيادة الإبداعية التي تملكها؟ هل هي نفس القيادة المسؤولة عن النجاح السابق؟”
يبدو أن مات بوتي يلقي اللوم على خروج شينجي ميكامي مؤسس الاستوديو و الأب الروحي لسلسلة ريزدنت ايفل، من Tango، مما جعل مايكروسوفت غير واثقة من إمكانية نجاحه مستقبلًا