حيث قال Matt Booty: “وضعنا المستقبل بعين الاعتبار بدلًا من النظر للخلف عند لعبة واحدة” “الكثير من الأشياء تصنع نجاح لعبة مثل القيادة الإبداعية الموجودة خلفها، ما هي القيادة الإبداعية التي تملكها؟ هل هي نفس القيادة المسؤولة عن النجاح السابق؟”…
مؤسس Tango وأسطورة ألعاب الرعب شينجي ميكامي: “تم إغلاق Tango، أنا أشعر بالحزن”
عندما كان في كابكوم، رفض ميكامي أن يجعل ريزدنت ايفل حصرية على الجيل الأول من Xbox و بعد أن رحل من كابكوم و أسس استوديو Tango مع بيثسدا، اشترت مايكروسوفت بيثسدا