أحد المطورين ينصح بتطوير الألعاب المتوسطة وليست الكبيرة فقط

المطور Jeryce Dianingana من استوديو Cliffhanger Games: على الاستوديوهات الكبيرة أن تعتاد تطوير مشاريع متوسطة بين العناوين الكبيرة. لا يجب أن تكون كل العناوين المتواجدة على الساحة “كبيرة” من شأن هذا أن يحسن التنوعية في السوق، وهو أيضًا شيء مفيد…

اكس فوستر

Copyright 2019 Fuel Themes. All RIGHTS RESERVED.