لعبة Avowed لم تكن لتصبح لعبة قصصية فردية لولا استحواذ Microsoft على استديو Obsidian

أشار Feargus Urquhart قائد الاستديو بان المشروع في بادئ الأمر كان لعبة جماعية ذات عالم مفتوح حيث توقع أعضاء فريق التطوير بأنها ستكون فكرة مثيرة للناشرين مما يسهل تمويل المشروع

بعد استحواذ مايكروسوفت على الاستديو قرروا العودة وتطوير المشروع كلعبة فردية بسبب إعجابهم ورغبتهم بتقديم لعبة RPG فردية تتسق مع مشاريعهم الأخرى

Exit mobile version