رئيس استديوهات PlayStation السابق يقترح حلول عملية لمشاكل صناعة الألعاب

وفي خلال مقابلة حديثة وكجزء من حدث GI Sprint، أعاد لايدن التأكيد على مخاوفه، مشيرًا إلى أن تكاليف تطوير الألعاب الضخمة قد وصلت إلى مستويات مذهلة تتراوح تكلفتها بين 150 و 250 مليون دولار للعبة الواحدة أحيانًا، ويرى أن هذا العبء المالي الضخم يؤثر سلبًا على نموذج أعمال تطوير الألعاب وعلى الناشرين، مما يؤدي إلى انكماش في سوق الألعاب، وتسريح العديد من المواهب كما شهدنا خلال الأشهر الأخيرة. ولتخفيف هذا العبء، اقترح لايدن مجموعة من الحلول المبتكرة، والتي كانت على النحو التالي..

في الختام، يمكننا أن نرى أن شون لايدن يؤمن بأن هذه الحلول مجتمعة يمكن أن تساهم في تقليل تكاليف تطوير الألعاب بشكل كبير، كما يعتقد أن العودة إلى تطوير الألعاب في غضون سنتين إلى ثلاث سنوات بدلاً من خمس إلى ست سنوات سيسهل عملية التخلي عن الأفكار والميزات غير الضرورية، مما يسرع عملية التطوير ويقلل التكاليف بشكل أكبر.

Exit mobile version