“أصل هذه الفكرة يرجع في إلى تجربة شخصية إذ توقفت سيارتي فجأة على أحد التلال بعد تساقط ثلوج كثيفة وبدأت في الانزلاق، ساعدني بعض الغرباء على عبور التل ولم استطع التوقف لأشكرهم، ثم اختفوا تمامًا”
“عدت إلى المنزل، واعتقدت أنني ربما لن أقابل الأشخاص الذين ساعدوني أبدًا. اعتقدت أنه ربما لو التقينا في مكان آخر سنصبح أصدقاء”
كان هذا الموقف هو مصدر الإلهام الرئيسي لجانب اللعب التعاوني في ألعاب Dark Souls و استوديو From Software بشكل عام