نظام التقدم في Assassin’s Creed Mirage سيعتمد على القصة بشكل رئيسي

كشفت يوبي سوفت عن الأمر في عرض جديد للعبة Assassin’s Creed Mirage يسلط الضوء على البطل “باسم”، حيث أشار المدير الإبداعي “ستيفان بودون” إلى ان التقدم في اللعبة يعتمد على القصة وليس بتجربة اللعب نفسها، وأضاف أن اللعبة تصور رحلة شخص من هاوي إلى مرشد لذا أراد المطور وضع هذا في أسلوب اللعب نفسه أيضًا لتكون تجربة تركز على القصة بأقوى شكل ممكن.

Exit mobile version