كشفت يوبي سوفت عن الأمر في عرض جديد للعبة Assassin’s Creed Mirage يسلط الضوء على البطل “باسم”، حيث أشار المدير الإبداعي “ستيفان بودون” إلى ان التقدم في اللعبة يعتمد على القصة وليس بتجربة اللعب نفسها، وأضاف أن اللعبة تصور رحلة شخص من هاوي إلى مرشد لذا أراد المطور وضع هذا في أسلوب اللعب نفسه أيضًا لتكون تجربة تركز على القصة بأقوى شكل ممكن.