داني كارلون الذي عمل ضمن فريق التصميم الفني للعبة God of War Ragnarök قال عبر حسابه الخاص على تويتر ان هذا القرار لا يعني ان اللعبة ستصدر غير مكتملة. ولكنه كان خيار تم طرحة من قبل المطور لاغراض تقنية اخرى. واضاف:
“60 إطارًا في الثانية على هذا المقياس سيكون ضربة كبيرة للجودة البصري. أعتقد أنهم يريدون الحصول على مظهر سلس خالي من “منبثقة – pop-in”. وبالطبع من حقك عدم الرضى عن هذا الاختيار..”