قام كل من Andrew Schneider و Nathan Vos بتوسيع النظام السحابي الذي طوروه للعبة Horizon Zero Dawn في عام 2015 باستخدام تقنية voxel، والتي لا تدعم فقط التغييرات في الوقت من اليوم والرسوم المتحركة الواقعية، ولكن تسمح للاعبين في Horizon Forbidden West: Burning Shores بالتحليق عبر السحب وإكمال المهام الجانبية على ظهر Sunwing كما لو كانوا في Cloud 9.
Previous Article